Je me suis très mal exprimé, clairement ce qui me gène surtout c'est qu'il y a peu de différence de Gamplay entre un tank et un clerc .
Ce que je reproche à la foi c'est qu'il apporte pas vraiment d'élément de gameplay propre, certain sort défensif demande de laisser venir les ennemis à soit en étant en garde, tu fais globalement comme un chevalier sauf que ta réplique est magique au lien de physique Mais surtout la foi est trop limité dans ces options en début de jeu.
Si jamais je ne speed run pas le jeu, que m'apporte la foi quand je refais le début du jeu jusqu'a Orstein et Smough ? Rien de neuf par rapport à un build force, un build dex, un build foi ou un build magie ou un build pyro. J'aurai juste 10 lance de foudre, alors que si jamais je voulais jouer a distance la magie m’apporterai plus d'option. Le heal et le retour au feu ne sont pas des élément de gameplay exclusif, c'est juste une reddit de certain item.
La magie permet de spécialiser très fortement en temps que caster. On va donc avoir un perso très fort à distance ( avec son spam pas très skill) mais ça demandera de bien gérer les distances et le temps d'incantation, et qui implique une fragilité au CAC.
La pyro qui à quand même était pas mal nerf et bien plus dangereuse car ses sorts ont une courte range, parfois inférieur à la distance de lock ( sans parler de la range de combustion) C'est donc différent en terme de gameplay et de positionnement que la magie. Bon le fait que ça demande que de monter la main de pyro c'est craqué, mais on peut très bien utiliser la pyro pendant une très grande majorité du jeu ( Même pas besoin d'aller tuer les gargouilles) parce que Laurentuis est accessible très vite.
La foi même si elle possède des utilitaires très sympa, est limité niveau offensif, ce qui fait que tu es obligatoirement hybride. A moins de speed run et d'éviter tout les monstres, tu peux pas clean une zone uniquement avec des miracles et surtout pas au début. Tu ne peux pas créer un pur "Caster" uniquement avec la foi.
Tandis qu'un mage possédera rapidement plus de soixante utilisation de sortilège, ( 30 flèche d'âme de base + 30 achetable à new londo + les 12 lourdes flèches d'âmes à new londo), du coup la run magie only est largement possible.
La Lance de foudre demande quand même un gros investissem*nt en foi ( 25 pour un premier miracle offensif c'est beaucoup) et ça peut mettre un débutant en difficulté de devoir rush autant sur une stat qui ne sert que contre les boss et pas vraiment pour l'exploration (Il y a quand même les heal, mais bon c'est plutôt mineur si tu connais bien le jeu).
Tu te trouves avec un seul miracle offensif jusqu'a la fin Anor Londo, tu peux aller chercher les deux miracles de Nito, mais faut faire le rush dans les catacombes, ce qui même si ce n'est pas impossible peut être assez désagréable, tout comme le farm de Basilik dans les égouts.
De plus même comme ça, tu te retrouves avec seulement 14 utilisation de sort ( 10 pour les lances de foudres + 2 pour chaque miracles de Nito)
Du coup si tu veux avancer en tuant les ennemis, obligé d'utiliser une arme.
Emission de force, c'est drôle pour pousser des ennemis, mais ça compte pas vraiment comme un DPS.
Justice Karmique, c'est un peu naze comme concept , tu lance un sort, puis faut que tu fasses attaquer pour le déclencher, c'est pas ouf. Je nie pas que ça peut être efficace, c'est surement bien avant les endroit tendu, mais c'est pareil, c'est pas un sort axé pour clean une zone. ( sans compter qu'il y a que 4 utilisation)
Colère des dieux est surement le sort le plus jouissif du jeu, mais en plus d'être très limité. C'est un sort à courte range, et à moins de courir comme fou et de se mettre au milieu des ennemis, c'est un sort plutôt défensif.
La foi t'es obliger de soit de speed run, soit de jouer hybride. Ça tiens pas à grand chose, avec 2 miracles offensifs en début de partie vendu par Pétrus dès le début, ou après avoir sonné un cloche, ça aurait pu rendre la run miracle only intéressante. Je demande pas des truc craqué de folie, mais juste deux petit* sort pour pouvoir s'amuser en début de partie.
Je verrai bien bien perso, un petit sort offensif faisant pas très fort en dégâts avec 15-20 utilisation + éventuellement un buff. On a vu que la foi était un peu orienté defensive, alors pourquoi pas un miracle augmentant la poise.
J'attaque pas la viabilité, mais en terme de gameplay c'est bof, je vois pas l'interêt de jouer full foi, sans compter que tu peux même pas utiliser ton sortilège le plus puissant en NG.